16099 shaares
2232 results
tagged
videogames
J'aimerais bien retourner sur Lotro. Mais tous les gens avec qui je jouais sont parti et un mmo sans des gens que t'apprécient c'est nul... :/
Ya The Long Dark qui est en promo à 6 balles sur Steam. Sérieux, si vous voulez un bon jeu de survie dans le grand nord Canadien fait par des dévs qui continuent à mettre à jour (et à améliorer) leur jeu avec des grosses maj, foncez. C'est natif Linux et tous les gens à qui j'en ai parlé et qui ont essayé sont tombé amoureux du jeu. :)
https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/
https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/
C'est assez fou quand même. j'ai l'impression que c'est pas le même jeu que celui auquel j'ai joué ya 7 ou 8 ans
Tiens, faudrait que je reteste pour voir si ça (re)marche avec ma tablette graphique (une très vieille Wacom)
(Me souviens plus si c'était une maj qui a cassé quelque chose ou si le souci apparaissait seulement sur Linux, mais ça a marché et WoG avec la tablette, c'est top)
(Me souviens plus si c'était une maj qui a cassé quelque chose ou si le souci apparaissait seulement sur Linux, mais ça a marché et WoG avec la tablette, c'est top)
cf https://twitter.com/charlesrandall/status/1124401201854988290
Et ça aussi pour celleux qui ne seraient pas au courant https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream
Et ça aussi pour celleux qui ne seraient pas au courant https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream
« Si le premier opus de la saga Dark Souls est dirigé par Hidetaka Miyazaki (From Software, Namco Bandai), le développement de Dark Souls II est quant à lui principalement supervisé par Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura. La direction artistique du titre reste dans la droite lignée de son prédécesseur, ainsi qu’en attestent ces multiples recherches à l’esthétique tantôt romantique, tantôt lovecraftienne. »
EDIT :
« If true then here's what's likely to happen:
- No delay in the release meaning a 6 month crunch until it's release for the VFX artists
- No adjustment in budget
- Unpaid overtime for those workers
- Execs realizing this is something they can do more often »
https://twitter.com/GeneralPoobah/status/1124087137652047874
« How much you wanna bet the visual dev team kept bringing up the design flaws to a corporate brick wall and now have to work overtime to fix mistakes that wouldn't have been made if the higher ups listened. Cause I know studio artists who have gone thru this. »
https://twitter.com/ellameno/status/1124079502055940096
« If true then here's what's likely to happen:
- No delay in the release meaning a 6 month crunch until it's release for the VFX artists
- No adjustment in budget
- Unpaid overtime for those workers
- Execs realizing this is something they can do more often »
https://twitter.com/GeneralPoobah/status/1124087137652047874
« How much you wanna bet the visual dev team kept bringing up the design flaws to a corporate brick wall and now have to work overtime to fix mistakes that wouldn't have been made if the higher ups listened. Cause I know studio artists who have gone thru this. »
https://twitter.com/ellameno/status/1124079502055940096
De côté
« Dans les années 1980, Alexandre Hadjadj écrivait des petits programmes en BASIC dans sa chambre du 14e arrondissement de Paris. Trente ans plus tard, ce très discret codeur français, qui n'avait jusque-là jamais accordé la moindre interview, occupe l'un des postes les plus prestigieux de l'industrie du jeu vidéo. En tant que technical director chez Rockstar, il chapeaute toute la partie graphique des jeux du studio. »
Note : pour les non-abonné⋅es, l'article a l'air bien parti pour passer en gratuit d'ici quelques jours
Note : pour les non-abonné⋅es, l'article a l'air bien parti pour passer en gratuit d'ici quelques jours
57min de docu autour de Dead Cells
Pas si étonnant en vrai, bcp (la majorité ?) de jeux 2D actuels sont développés avec de la 3D (les personnages de Dead Cells par exemple sont des modèles 3D aplanis)
« it is so insulting when people ask if unionisation is too far when just one look at the language that bosses use to describe the people whose lives they are actively ruining to make monetisation traps for children will show that it is not close to far enough »
Le texte screenshoté :
« “All [management] wanted was people who are disposable,” a source discussing contract employees told Polygon. “The situation was, ‘Come in and do as many hours as we need you.’ They put the contractors in a situation where if they don’t do that overtime, they know they’re not coming back.”
“One senior guy would say, ‘Just get more bodies.’ That’s what the contractors were called: bodies. And then when we’re done with them, we can just dispose of them. They can be replaced with fresh people who don’t have the toxic nature of being disgruntled,” according to one employee. »
Le texte screenshoté :
« “All [management] wanted was people who are disposable,” a source discussing contract employees told Polygon. “The situation was, ‘Come in and do as many hours as we need you.’ They put the contractors in a situation where if they don’t do that overtime, they know they’re not coming back.”
“One senior guy would say, ‘Just get more bodies.’ That’s what the contractors were called: bodies. And then when we’re done with them, we can just dispose of them. They can be replaced with fresh people who don’t have the toxic nature of being disgruntled,” according to one employee. »